[DEBAT] Les jeux vidéos rendent-ils violent? | présenté par Aethnight | Call Of Duty 2

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25 thoughts on “[DEBAT] Les jeux vidéos rendent-ils violent? | présenté par Aethnight | Call Of Duty 2

  1. Y a des avis marrant. Si les gens sont violant c’est pas « grace » aux jeux, mais « grace » a leurs proche. Comment ca je suis pas psy ? :(

    Je m’en fout, mais je joue a enormement de jeux et je suis en rien violant, juste accro.

  2. Après avoir vue la video, je remarque que tes avis sont bon même si pour la plupart des cas cité, j’etait deja de cette avis.

    J’ai pas trop compris l’aparté sur la chine et les otaku, mais c’est surtout car je suis pas trop informé coté société japonaise. ( même si je sais ce qu’est un otaku x) )

  3. Bonjour à tous,

    Le sujet soulevé est intéressant mais il y a plusieurs inexactes.

    Tout d’abord, une étude a été menée a démontré que les jeux vidéos augmentent les comportements violents. Je ne me souviens plus du nom, ni de l’article, mais vous trouverez ça dans un des derniers numéros de Cerveau et Psycho notamment.

    Maintenant, il ne faut pas voir l’extrême, qui dit augmentation de comportement violent, ne dit pas nécessairement meurtre, bain de sang etc..

  4. Il est évident que le fait d’être confronté à de la violence complétement fictive (jeux video) et pseudo réelle (film) suscitera des comportements similaires chez les gens.

    Encore une fois, ce n’est pas le cas de tout le monde et je ne parle pas de comportements extrêmes !

  5. Il est évident que le fait d’être confronté à de la violence complétement fictive (jeux video) et pseudo réelle (film) suscitera des comportements similaires chez les gens.

    Dans la vidéo, tu parles de l’hormone du plaisir. Alors attention aux généralisations. Ce qu’on appelle vulgairement  »hormone du plaisir » est la dopamine, et c’est plus exactement une hormone qui a notamment un rôle dans le système de récompense.

  6. On peut avoir du plaisir à faire quelque chose sans secréter de dopamine.

    Dans l’addiction, c’est notamment au niveau du système de récompense où intervient la dopamine qu’il y a un soucis.

  7. C’était juste une précision. Dans ce que tu dis tu as raison, ce n’est pas parce qu’on apprécie les jeux vidéos et qu’on peut jouer plusieurs heures qu’on doit immédiatement être catalogué comme addict, drogué et j’en passe.

    Je ne saurais pas expliqué cette méfiance vis à vis des jeux vidéos…Peut être est- ce parfait Bouc émissaire ?

  8. Il vaut mieux dire que les jeux vidéo augmentent la violence plutôt que de montrer que les médias suscitent la peur… Et oui, des études ont montré que les personnes interrogées ont principalement peur des sujets à risques dont parlent les médias même si les personnes peuvent difficilement être touchées par ce risque.

  9. Plus concrètement, des personnes vivant relativement loin de l’eau (mer, océan) indiquent qu’elles craignent les tsunami alors que c’est le sujet principal des médias…Surprenant non ?

    Je ne saurais pas expliqué cette méfiance vis à vis des jeux vidéos…Peut être est- ce parfait Bouc émissaire ?

  10. Les jeux vidéos sont encore méconnus, même si c’est un sujet de plus en plus étudié par les chercheurs, il n’y a pas énormément de travaux sur la question.
    D’ailleurs, j’ai eu l’occasion de mener une petite recherche sur les MMO et leur rapport avec l’identité. Il s’avère qu’être joueur de MMO a une réelle valeur identitaire. C’est à dire que c’est pertinent d’appartenir à ce groupe et qu’on y observe des processus identitaires identiques à d’autres domaines.

  11. Par exemple, appartenir aux groupe des travailleurs de telles entreprises, aux membres de telles association etc..;
    Bon désolé je m’écarte du sujet.

  12. Pour finir, je vais vous faire d’une observation purement personnelle et non démontrée, ou si elle l’est, je ne le sais pas. Les jeux vidéos permettent de nourrir notre imaginaire. On crée tout un monde dans ces jeux. Pour les jeux en ligne, on crée même des normes, des règles, tout un tas de processus relationnels propres aux jeux. Par exemple, il y a un vocabulaire spécifiques aux MMOS, certains pratiques aussi, notamment les règles sur le partage du loot dans certains jeux etc..

  13. C’est cette imaginaire qui est en lien avec les pathologies mentales. Qu’est-ce qu’une névrose ou une psychose sinon une fuite du réelle vers un imaginaire qui nous est propre ?

  14. C’est peut être cette similarité qui effraie les sujets naïfs. La peur que l’imaginaire soit nourris pas des images de violence, de morts etc..

    Voilà, merci à ceux qui auront lu et merci pour la vidéo. J’espère que d’autres vidéos seront fait sur les jeux et des questions d’actualité. A ce propos, vous trouverez des éléments intéressants dans les études en psychologie cognitives !

    a bientôt

  15. désolé mon premier commentaire a été publié je ne sais où…je crois qu’il a été mis en réponse à un autre commentaire mais je ne sais plus lequel !

  16. @lilou1651 C’est un autre degré d’imagination, effectivement certains peuvent être reclus sur eux même, mais l’imagination fait partie intégrante de l’homme (les rêves)

  17. mais non,tu as raison mais certaine personne vois sa de leur point de vue et donc a la fin plus personne ne sais quoi alors sa devient dure

  18. A propos des jeux vidéo jouer par le meurtrier, je ne sais pas en quoi wow est violent personnellement, alors oui tu te crée un humain guerrier , tu donne des coup d’epée a des gens.. Wow n’est pas un jeux comme cod/bf.. ou l’ont ce retrouve en situation de guerre, ici c’est juste des gens qui se crée des persos , puis qui ensemble crée/applique des stratégie sur des boss .. Je pense que les médias n’ont pas approfondis leur recherche sur leur sujet ^^ et n’ont fait que dire de la m****; ++ :)

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